안녕하세요, 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 지난 월드 이전 업데이트와 연금술 업데이트를 준비하면서 로드님들께서 다양한 채널을 통해 보내주신 피드백을 하나하나 꼼꼼히 살펴보며 많은 고민을 했습니다. 월드 이전의 경우 특히 이전 주기에 대한 논의가 많았습니다. 어떤 주기를 가져가야 로드님들께 더 많은 기회와 만남을 제공할 수 있을지 고민하는 동시에 앞으로 장기간 안정적으로 서비스를 이어가기 위한 기반을 마련하고자 팀 내에서 지속적으로 의견을 나누고 있습니다. 또한 연금술 업데이트 이후 보여주신 다양한 반응들을 통해, 연금술 시스템의 확장과 여러 가지 스펙업 기회 그리고 게임 내 경제 활성화를 위한 새로운 콘텐츠를 더욱 열심히 준비해야겠다는 다짐을 하게 되었습니다. 앞으로도 로드나인 팀이 준비하고 있는 새로운 콘텐츠들에 많은 기대와 관심 부탁드립니다. [9월 2차 업데이트] 1. 거점 점령전…
요약
안녕하세요, 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 지난 월드 이전 업데이트와 연금술 업데이트를 준비하면서 로드님들께서 다양한 채널을 통해 보내주신 피드백을 하나하나 꼼꼼히 살펴보며 많은 고민을 했습니다. 월드…
발췌
안녕하세요, 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 지난 월드 이전 업데이트와 연금술 업데이트를 준비하면서 로드님들께서 다양한 채널을 통해 보내주신 피드백을 하나하나 꼼꼼히 살펴보며 많은 고민을 했습니다. 월드 이전의 경우 특히 이전 주기에 대한 논의가 많았습니다. 어떤 주기를 가져가야 로드님들께 더 많은 기회와 만남을 제공할 수 있을지 고민하는 동시에 앞으로 장기간 안정적으로 서비스를 이어가기 위한 기반을 마련하고자 팀 내에서 지속적으로 의견을 나누고 있습니다. 또한 연금술 업데이트 이후 보여주신 다양한 반응들을 통해, 연금술 시스템의 확장과 여러 가지 스펙업 기회 그리고 게임 내 경제 활성화를 위한 새로운 콘텐츠를 더욱 열심히 준비해야겠다는 다짐을 하게 되었습니다. 앞으로도 로드나인 팀이 준비하고 있는 새로운 콘텐츠들에 많은 기대와 관심 부탁드립니다. [9월 2차 업데이트] 1. 거점 점령전…
핵심 정보
- 안녕하세요, 로드나인 개발 총괄 김효재입니다.
- 지난 월드 이전 업데이트와 연금술 업데이트를 준비하면서 로드님들께서 다양한 채널을 통해 보내주신 피드백을 하나하나 꼼꼼히 살펴보며 많은 고민을 했습니다.
- 월드 이전의 경우 특히 이전 주기에 대한 논의가 많았습니다.
- 어떤 주기를 가져가야 로드님들께 더 많은 기회와 만남을 제공할 수 있을지 고민하는 동시에 앞으로 장기간 안정적으로 서비스를 이어가기 위한 기반을 마련하고자 팀 내에서 지속적으로 의견을 나누고 있습니다.
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